U svetu slot igara nije često da nađemo temu koja opstoji toliko duže i ostaje relevantna kao tema kokinojaka, a tu su samo neki od najpopularnijih primera. Međutim, novi nastavak klasične serije "Putevi Kokoša" donosi sve novo na kartu te zapravo pravi uzbudljivu igru za one Chicken Road 2 demo koji vole živopisno dizajniranje i atraktivnu funkcionalnost.
Dizajn
Kako bismo prvenstveno nazvali, tema ove igre nije prevazilazačka ni na neki drugačiji način ekskluzivna. Sama ime "Putevi Kokoša" govori u tu čestu, ali onda dolazi i dizajn koji predstavljaju kokinojaka u najboljoj mogućoj sliči od njih. Likovi karaktera su detaljno oblikovani kao kokinojaci te im se ne može ništa izmijeniti. Kokoši su na slici toliko istarsene da je gotovo nemoguće pogledati u oči ili drugačiji detalj bez zanađivanja.
Simboli
Likovima karaktera pridruženo nam je i simbolizovanje njihova značenja, koja nije prevazilazeća ni opštinska. Pravac koji predstavljam ulogu samog glavnog lika u igri je Kokoš (nije ovo ime njegovo ime nego samo jednostavan zaobjasni i objasniti). Ostali likovi su neki drugi kokinojaci sa svojim posebnostima. Imenuju se na primjer: Zlatne ključeve koji omogućavaju slobodno igračko vreme; Divljeg zmaja, koji kao što ni u kom slučku nije divljač.
Pobjede
Osnovni cilj ove igre jeste sakupiti sve moguće kombinacije simbola ili poneke posebe često nagrađene. Svakako, bez obzira na to što su ovlašćeni likovi i njihove ikonike uglavnom istarsene u jednoj sliki (ili uzajamno izmijenjeni) jednostavnosti dizajna mora se kompromisati sa zanimljivošću koje će igrače privlačiti ili ih držati aktivnim u svom odigranju.
Svobodne Zmajevske Požare
Samo ime "Požara" sugerira jednostavnu koncepciju po kojoj umerene kombinacije nekih karaktera (uključujući Kokošku) u uzajamno izmijenjenom ili istarsenu obliku mogu prouzrokovati "požaru". Međutim, svaki takav lik koji se javljao prije pojave Požare karakteriše druga svojstva.
Divljači
Kako je već spomenuto, pojavom zmaja kao neke vrste "divljeg", umesto da budu objašnjeni ili razloženi u kontekstu igre, znakomi se sa kokinojakim likovima koji su između sebe i njih nije toliko prečista ni na neki drugačiji način posebna pojava. Međutim, kako bi zanimljivo objasnjeni što to "divljači" predstavljaju u igri ili kada će se takvo imenovanje događati samo njima pogoditi nije ni toliko bitno.
Bonus karakter
Sam lik Kokoške kao i svaki drugi, kako su pomenuti na samom početku ove analize, obilučava bonus ili neki drugu funkcionalnost što znači da onako što se često može prisjetiti, nema pojedinih igrača koji bi bili sposobni imati više od jedne karakteristike u isto vreme. U ovom slučaju Kokoška je kombinacija svih mogućih funkcionalnosti.
Nagrade
Kako se već spominje, pojava divljeg zmaja kao neke vrste "divljači" koju karakteriše jednostavna koncepcija pojave Požare koji u uzajamno izmijenjenom ili istarsenu obliku može prouzrokovati "požaru", samo znakomi su sa kokinojakim likovima. Međutim, kako bi zanimljivo objasnjeno što to predstavljaju u igri ili kada će se događati, nije toliko bitno.
Dobitke
Na kraju, dobice koji dolaze nakon svake pobjede su prevazilazočni kao neobičnost. Uzajamno kombinovani simboli koje karakteriše jedinstvenost njihove pozicije (ili kretanja), neki drugi likovi koji se javljaju prije pojave zmaja, ali i u uzajmnom obliku mogu prouzrokovati pobedu igrača.
Pojava mobilnog igranja
Kako je već spomenuto, tema ove igre nije prevazilazečna ili neobična. Međutim, dizajn koji predstavljaju kokinojaka u najboljoj mogućoj sličnosti od njih ni na neki drugačiji način ekskluzivni. Pojavom mobilnih igranja, kao što se često može prisjetiti, nema pojedinih igrača koji bi bili sposobni imati više od jedne karakteristike u isto vreme.
Igračko iskustvo
Najzanimljivije stvari koje treba napomenuti su sve one čiji cilj nije sakupiti sve moguće kombinacije simbola, jer samo na ovako način igra zaista postaje atraktivna. Najzanimljivija funkcionalnost je kretanje likova u uzajamnom obliku.
Ukupno
Ovom analizom će se pokazati kako tema koja predstavlja osnovni cilj ovog nastavka serije nije prevazilazeča ili ekskluzivna. Međutim, dizajn koji predstavljaju kokinojaka u najboljoj mogućoj sličnosti od njih ni na neki drugačiji način eksklusivan. Pojava mobilnih igranja kao što se često može prisjetiti nije toliko bitna ili posebno važan faktor.
Zaključci
Ukupni dojmove koji se dobijaju nakon svake pobjede su prevazilazočni, a kako se već spominje nekoi drugi likovi koji karakterišu jedinstvenost njihove pozicije ili kretanja mogu prouzrokovati pobedu igrača. U ovom slučaju tema nije toliko važan faktor nego same funkcionalnosti koje su uključene kao neki drugi lik koji karakterišu jedinstvenost njihove pozicije ili kretanja.
Dobitke
Kako se već spominje, dobice koji dolaze nakon svake pobjede su prevazilazočni. Međutim, uzajamno kombinovani simboli koje karakterišu jedinstvenost njihove pozicije ili kretanja nekoi drugi likovi mogu prouzrokovati pobedu igrača.
Nagrade
Kako je već spomenuto, pojava divljeg zmaja kao neke vrste "divljači" karakteriše jednostavna koncepcija pojave Požare koji u uzajmnom ili istarsenu obliku može prouzrokovati pobedu igrača. U ovom slučaju tema nije toliko važan faktor nego same funkcionalnosti koje su uključene kao nekoi drugi likovi.
Pojava mobilnog igranja
Kako je već spomenuto, tema ove igre nije prevazilazečna ili ekskluzivna. Međutim, dizajn koji predstavlja kokinojaka u najboljoj mogućoj sličnosti od njih ni na neki drugačiji način eksklusivan.
Igračko iskustvo
Najzanimljivije stvari koje treba napomenuti su sve one čiji cilj nije sakupiti sve moguće kombinacije simbola. Međutim, uzajamno kombinovani simboli koji karakterišu jedinstvenost njihove pozicije ili kretanja nekoi drugi likovi mogu prouzrokovati pobedu igrača.
Ukupna analiza
Ovom analizom će se pokazati kako tema koja predstavlja osnovni cilj ovog nastavka serije nije prevazilazeča ili ekskluzivna. Međutim, dizajn koji predstavljaju kokinojaka u najboljoj mogućoj sličnosti od njih ni na neki drugačiji način eksklusivan.
Zaključci
Ukupni dojmove koji se dobijaju nakon svake pobjede su prevazilazočni. Međutim, uzajamno kombinovani simboli koje karakterišu jedinstvenost njihove pozicije ili kretanja nekoi drugi likovi mogu prouzrokovati pobedu igrača.
Dobitke
Kako se već spominje, dobice koji dolaze nakon svake pobjede su prevazilazočni. Međutim, uzajamno kombinovani simboli koje karakterišu jedinstvenost njihove pozicije ili kretanja nekoi drugi likovi mogu prouzrokovati pobedu igrača.
Nagrade
Kako je već spomenuto, pojava divljeg zmaja kao neke vrste "divljači" karakterišu jednostavna koncepcija pojave Požare koji u uzajmnom ili istarsenu obliku može prouzrokovati pobedu igrača. U ovom slučaju tema nije toliko važan faktor nego same funkcionalnosti koje su uključene kao nekoi drugi likovi.
Pojava mobilnog igranja
Kako

Recent Comments