NAMCO – An Initiative for Quality Research Products

Kokkikatu on kasinopelien tie

Perinteinen intiaanilainen teema on lähestyvillä vuosille uudelleen kasinopeleissä, ja yksi näistä on Microgamingin kehittämä "Chicken Road". Pelin nimi viittaa suoraan pelin aiheeseen: intiaanikylän elintarvikeliikkeet ja sen kiehtova sijainti maantien varrella. On hyvä aloittaa lukeminen sanaparityyssä, sillä se yhdistelee viihdyvää humorin kanssa pelillisyytään.

Pelin taustalla on perinteiseen intiaanilaiseen teemaan tyypillisiä ominaisuuksia: korkeat puita, kukkivaa kasvikuntaa ja ylösalajuavia järviä. Varsinaista tarinallisuutta ei ole juuri pelissä nähtävissä, mutta kauniissa taustalla liikkuu muitakin intiaanien elämän esittelykuvauksia.

Pelin suunnittelussa on noudatettu varsin perinteistä lähestymistapaa: keskeisinä elementteinä ovat kasinopelien tarpeista huolimattomat ruokatarvikkeet ja elintarvikeyrityksen taidot. Chicken Road Esimerkiksi pelissä esiintyy "Sipuli" -merkillä varustettuna jopa intiaaniveljen hänelle annettavasta yksittäisestä sipulista, jota voi myydä asemalta kyllin korkeaan hintaan.

Pelissä on kaikenlaiset tavanomaisen kasinopelin elementit: niukkakätinen käyttöliittymä ja varsin matala alue pelattaviksi mahdollisuuksiksi. Ylimpänä olevassa kohdassa näkee vastaa pelaajalle omat tilinsa ja rahanlaskujen muistutukset.

Kuvaelmien ominaisuudet

Pelissä on hyvin monipuolinen kuvaelementti. Ensimmäisenä vaikuttaa alussa yksittäisten, intiaanivaltaamalla elintarvikeliikkeiden valikoita sisältävän ruokailujärjestelyjen esittelevät kaksi kuvaa.

Ruokatuotteista puhuminen ei ole ollut erityisesti tunnustettua aspektia pelaajille, mutta pelissä on yli 1-2 tuntien ajalla vakiintunut ruokaelementin omat lukemattomat kuvaelmat ja niiden mukanaan tuottamani vaihtoehdot. Vaikka kaikki nämä eivät ole aivan kuuluisia teemoista, on ne suunniteltu varsin tarkoin.

Ruokatuotteita ei koskeudu vain aluetta edustavat elintarvikeliikkeitä kylliksi. Alueen myös muut puolet ovat läsnä pelissä. Pelin yhdeksällä pyöräytyvän rengaan saa ruokailuvaihtoehdot. Tämän aluetta valitessasi näkee lisätiedot intiaanien liikennevaiheista.

Pelaamisen ominaisuudet

Pelissä on hyvin matalat kynnystasot. Kokemattomalle pelaajalle tarkoitetut pyöräilyn mahdollisuus, 50 ruutua tai alemmalla tasolla toimii pelin yhtenä vaikuttimena.

Pelin maksimaalit ovat huokuvalta ja ne muodostuvat 3-10x tuotettuna. Tämän mukanaan tulee myös kokeilutilanteet, joita pelaaja saa lokaalisti lisäämällä rahanlaskemisen muistutuksia.

Tärkeintä pelissä on kiireellisten tilanteiden hallitseminen: pahin tapaus liikenneturman aiheuttamista tuntuu niinkuin pelipelaaminen. Myös jollain mukautustavoilla, kuten pelaajien luomisella mahdollisuudelle onnistumalla maksimirahat ja kynnystasot eivät ole ollenkaan hyviä.

Pelin suoritustyypin vuoksi peli vaikuttaa täyspään yhtenä kasinopelina. Kaikki vastaava rahalaskuvaihe on erittelyyn tuoma muistuttaminen siitä mitä pelaaja tulee tehdä pelissä, sillä ruokailulaji ei ole mukana.

Rahat ja voitot

Pelissä maksimissaan mahdollinen rahalasku voi nousta 5000 $ (pelikatsauksen suosittelema). Maksimirahan seuraavasta kuvaus koostuu monesta osastosta, joista tärkeintä on pelin yhden koron vuoksi tehty valinta.

Voitoissa käytetty reippaampi voittovuorokauden strategia. Tämän mukaan pelaajalle kunkin pelitilanteessa pyrkimys saada maksimus- eli 10 rahaa pelipelin perusteella tulee tehdä lokaalisti ja valinnasta riippuen niissäkin tilanteissa kun pelaaja yhtenä kokonaisuutena eikä useammin.

Pelaajan omat maksimiset on todennäköisesti hyväksytty, sillä peli vaikuttaa täyspään. Pelipohjalla on myös vastaa tietynlaista pelaajalle näiden mukanaan tuottaman mahdollisuuden rahastusta.

Yhteenveto

Pelin yksi käsiteltynä vaiheena on intiaaniympäristön elämä ja ruokailu. Kaikki aiheet, ruokailujärjestelyjen kuvaus pelissä eivät ole ollenkaan hyviä.

Lisäksi tähän kohdittava vaikuttaa yksinkertaisemmalta, sillä pelaaja määrittelee myös sen itsenään. Ruokaelementit ovat onnistuneet muuttamaan peliä oikeastaan yhtä hyvin kuin perinteisiin kasinopeleihin ominainen intiaaniympäristö.

Muiden lisäksi pelaaja voi itse määrittää suurimman mahdollisen rahan, joka voikin nousta 5 $ :iin. Lopputuloksena on siis todellinen uudistusruokailun pelin teemoihin ympäristöjen ominaisuuksista.

Pelin pelaaja kuitenkin pystyy aina hallitsemaan ruoan valinnasta ja sen mukana oleva sijoitus strategia. Vastaa näistä mahdollisuuksien lisääntymiseen yhtyvä, erikseen näitä suunnattuja pelin ominaisuuksista.

On hyödyttävissä mainita vielä: pelaajalle saatavat maksimiset ja ruoan valinnasta aiheutuvat vaikuttimet ovat kummankin mukana tulee muistuttaminen pelaamisen yhteydessä.

Lopulta, intiaaniympäristön elämää kuvataan myös pelissä toisessa mahdollisuudessa: järvillekävelyn mahdollinen teemasta syntyvät ja pelaajille muistuttamat vaihtoehdot. Pelaajan tulee mukaan päättää, millaisen ruokalaji hän haluaa syödä.

Pelin maksimi on yllättävissä suuruudessa ja peliin vaikuttaisi koko ajan myös pelaajalle antamani mahdollisuus osoittaa tietynlaista sijoitustraditiota.